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ガルーラ基本考察 調整 型調整 特性 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら ガブリアス 基本考察 調整 S92スカーフ最速130族抜き 型 調整 0-0-0-0-0-92 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 特性 さめはだ 持ち物 こだわりスカーフ130族までを上から縛る為に採用 技 じしん確定 げきりんスカーフとデメリットが重複するのでほぼ確定 仮想敵 コケコじしんで確1 立ち回り コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 強ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 オノノクス 76 147 90 60 70 97 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドラゴン技を半減する鋼タイプに、弱点であるタイプ一致の地震をたたき込むことができ、 ガブリアスに後出しから安定して勝てるポケモンはスイクンとソーナンスしか居ないとまで言われた。 持ち物の補助でミロカロス、シャワーズでやっとまともに戦えるようになる。 しかしガブリアス側は一度使うと交換が出来なくなる逆鱗を迂闊に使うことが出来ないので、 実際にはガブリアスを受けられるポケモンは多い。 型サンプルタスキ型配分例 201ガブ型配分例 ネオ201ガブ型配分例 砂ガブ型(205ガブ) 191ガブ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル タスキ型 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/げきりん 選択攻撃技:りゅうせいぐん/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/かみくだく/かわらわり 選択補助技:つるぎのまい 配分例 性格:むじゃき 努力値:A46 C212 S252 実数値:183-156-115-127-94-169 持ち物:きあいのタスキ 技:げきりん/じしん/りゅうせいぐん/だいもんじ 無振りラティ(H155-D130)を確1 156158158162164164168170170174174176180180182186 201ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 選択技:ほのおのキバ/ストーンエッジ/ 第4世代後期に流行した型。いわゆる201ガブ。めざめるパワー氷を耐え、ライコウなどを返り撃ちにする。 メガネラティオス、ラティアスが流行したのも、201ガブメタとして使われたためである。 配分例 性格:ようき 努力値:H140 A108 B6 D4 S252 実数値:201-164-116-90-106-169 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/ストーンエッジ/ おくびょうライコウ(C167)のめざめるパワー氷を確定で耐える 168172172176176180180184184188188192192196196200 本来狩られる相手である、サンダーやライコウを狩ることが出来るため非常に注目され流行した。 ネオ201ガブ型 性格:やんちゃ 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジorいわなだれ/りゅうせいぐん スカーフラティが少なくなったため、メガネラティメタとして考案された。 配分例 性格:やんちゃ 努力値:H140 A8 B4 C156 D100 S100 実数値:201-166-116-120-106-135 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 砂ガブ型(205ガブ) 性格:ようき 努力値:H172 A76 B4 D4 S252 実数値:205-160-116-*-106-169 持ち物:ひかりのこな/たべのこし 技:じしん/ダブルチョップ/みがわり/つるぎのまい 砂隠れと粉による運ゲー、さらに身代わりで回数を稼ぐ事によって相手をハメる。 身代わりが残った状態から突破するのはかなり困難。 一致つららばり等で落ちるが、回避する確率も高いので確実な対策は難しいといわれる。 砂パで身代わりを使ってきたら十中八九こいつだと思われるが、こいつに特化した対策は他のガブには強くないので、型が判別するまでのリスクがでかい。 191ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジ/りゅうせいぐん/どくどく 201ガブリアス、ラティ、ソーナンスのメタとして考案されたガブ 配分例 性格:ようき 努力値:H60 A156 B36 D4 S252 実数値:191-170-120-*-106-169 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/ストーンエッジ 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BWのみ 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 (旧わざマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド(PtHS教え技の「げきりん」で両立可能) 教え技 DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 タマゴ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L55)/ヒトカゲ(卵)/ヨーギラス(卵)など マッドショット :ヌマクロ-(L16)
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ガブリアス -GABURIAS-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ガブリアス -GABURIAS- OVERVIEW STATUS 体力 660HP 共鳴速度 250cc 共鳴持続 12sec 構え効果 被攻撃時10Dmg反撃(*1) 伏せ効果 共鳴増加 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N ドラゴンクロー 20, 20, 40 (20) 19 -8 3 中下 N あなをほる 20, 40, 60 (30) 34 -24 4 全 - Aキャンセル - - - - - - Aジャンプ - - - - - B ストーンエッジ 60 (50) 27 12 0 全 B ストーンエッジCH 136 (80) 47 12 3 全 N じしん 10, 10, 10, 10, 60 (27) 27 4 4 下 T つかみ F 80 D 90 15 - 12 掴 B ブロック 60 34 -4 3 中下 B ブロック溜め 90 55 12 3 中下 +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 30 15 -16 - 中 N サイドシュート 54 - - - 中 N サイドシュート溜め 76 - - - 中 N フロントシュート 60 19 -8 - 全 N バックシュート 80 27 -8 - 全 N バックシュート溜め 100 47 8 - 全 N ジャンプシュート 30 17 -14 - 全 N ジャンプシュート溜め 60 62 53 - 全 N 格闘 40 17 -16 - 全 N 格闘2段 112 17 -8 - 全, 全 N 格闘溜め 40, 30, 30, 60 17 -26* - 全, 全 N ジャンプ格闘 40, 60 21 -8 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N ドラゴンダイブ 80 (20) 39 -4 3 中 - Dあなをほる - - - - - N ドラゴンダイブCH 96, 126 39 - 12 中 T すなじごく 64 30 - 0 掴 T すなじごく溜め 82 44 - 0 掴 T すなじごくCH 125 30 - 0 掴 N 弱 30 15 -12 0 中下 N 弱弱 30, 27 15 -8 0 / 0 中下, 中下 N 弱弱弱 30, 27, 32 15 -16 0 / 0 / 3 中下, 中下, 中下 N 前弱 30 19 -16 0 全 N 前弱弱 30, 90 19 -12 0 / 3 全, 全 N 後弱 20, 40 19 -8 4 中下 N 上弱 50 11 -16 3 上 N 下弱 30 11 -8 0 下 N 空弱 30 9 0 0 全 N 空弱強 30, 40 9 -6 0 / 3 全, 上中 N 強 30, 20, 60 23 -16 4 上中 N 後強 20, 20, 20 19 -4 3 上中 N 上強 40, 20, 40 31 -4 4 全 N 下強 40, 54 15 -8 3 下 N 空強 60 22 -6 3 上中 - 走りキャンセル - - - - - 走りジャンプ - - - - N 走り弱 30 25 -16 0 全 N 走り弱弱 30, 90 25 -12 0 / 3 全, 全 N 走り弱弱溜め 30, 90 25 16 0 / 3 全, 全 N 走り強 80 25 4 3 全 N 走りチャージ強 150 21 -28 5 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 N 大逆鱗クラッシュ 258 (79) 24 -16 12 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
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基本データ 全国図鑑/ No.445 シンオウ図鑑/ No.111 分類/ マッハポケモン タイプ/ ドラゴン・じめん 身長/ 1.9m 体重/ 95.0kg たね フカマル 1進化/ ガバイト(Lv24) 2進化/ ガブリアス(Lv48) 特性/ すながくれ 初登場/ ダイヤモンド・パール
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 説明不要の最メジャー級ポケモン。 対策が練られすぎて利用者数が落ち着いたが、対策してても厄介なことにかわりない。 Wi-Fiタワーだと(CPU攻略に有利なので)多く出てくる可能性がある。 ガブリアス その強さ剣舞型 フルアタ型 スカーフ型 こだわり型 広角レンズ型 身代わり型 特殊型 砂パ身代り舞型 分身型 ねむねご型 二刀流 フルアタ亜種 対策方法 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク その強さ 大まかに分けると、 1ターン目に逆鱗を撃つスカーフ型・鉢巻型と、 剣の舞を積んで2ターン目に逆鱗を撃つ剣の舞型が存在する。 逆鱗は鋼で止まるが、ガブリアスには一致地震がある。 型が分からない内は逆鱗使用タイミングが読めない為、地面弱点の鋼に迂闊に交換できない。 これがガブリアスの強みである。 逆鱗と地震の両方を受けられるのはエアームドと浮遊ドータクンくらい。 この2匹に関しても、剣舞からの炎の牙や、大文字を撃たれると危ない。 まさに攻撃面において、殆ど隙の無いポケモンと言える。 (それほど注目されていないが、耐久も高い。威嚇抜きでの総合的な耐久力ではドラゴン系最強) 特性すながくれにより、思わぬところでタワークオリティが発動することもしばしば…… 普通は大文字外すまで羽休めした方がいい どっちにしろエアームドは努力値の制限上大文字・剣舞炎の牙のどちらかしか受けられない 命の玉持ちならどっちよりでも両方無理 また砂パに入ったガブリアスには特に注意! こいつは身代わり使用が多いので、相性が良くても負ける可能性が高いので注意! ちなみに80%の技が3連続ヒットする確率は51%。 特攻159のエンペルトの冷凍ビームがスカーフガブリアスに対してHP2割くらい残った。 コイツそんなに耐えられるっけ? ダメージ計算が分かる人お願いします。 ↑それなりに耐久振ってれば不一致氷技は大概耐える ↑↑HP特防全振り位にしないと2割も残らない。 陽気なら考えられなくも無いが。 ↑耐えてもアクアジェットで乙るので、素直に交替するが吉。 ただし、交替読まれて高速移動とかされると終わるが。 こいつスカーフじゃないトゲキッス安全に倒せない? ↑残念だがめざめるパワー氷トゲキッスが増加傾向にある めざパ氷なければこっちがスカーフ巻けばスカーフにも電磁波にも勝てる (素のすばやさは向こうより上、電磁波無効、波動弾・草結・火炎放射等で弱点突かれない) ↑計算したら、ようき攻撃252振りのガブリアスが HP252振りのトゲキッスに対してげきりん2確だった。 対して、ひかえめ特攻252振りトゲキッスがガブリアスに対してエアスラ3確。 はねやすめ使われてげきりん後混乱するのを待たれると分が悪いので、1回舞うと良さそう。 ただ、水の波動で混乱させられたりするのが心配だな…。 ↑ストーンエッジは2確だが、命中率も不安定だからきつい。 生半可な氷技じゃ落ちないが マンムーとグレイシアには本当に注意! ↑石か逆鱗で2確なグレイシアじゃ厳しい気もするが ↑むしろ本当にキラーの氷はパルシェンだな。 拘っててもオボンで逆鱗2発耐える上に急所に頼ることもできず冷凍確1、礫確2だからな。 地味にそのパルシェンとほとんど同じ性能のドンファンもやばい。 しかもこいつはステロも砂嵐も効かない。 ↑あいての ドンファンの こおりのつぶて! 拘ってるとエンペルトも読みゲー確定だからきつい。 不用意に逆鱗使うと交換で出されてお仕置きされる。 というか本当に最近コイツ見ないんだけどやっぱりまだコイツ対策って必要なの? 要注意のとこにも書かれてるとおりボーマンダとかと同じでいいと思うんだけど。 ↑同じなのは氷と竜が弱点ってところだけで、他はまるで違う。 ↑いや。差別化とかそういうことじゃなくて対策ってこと。身代わりが来なければどっちもタスキフライゴンとかマンムーで対策できるし。 ↑まぁ潰す方法は同じだな。受けるとなると話は別になるが。ボーマンダは特殊攻撃が強力だが物理技が貧弱、ガブリは物理攻撃は最強だが特攻が貧弱。 ↑おいおい、攻撃135でガブリ以上の攻撃のマンダが物理貧弱はないわ。努力値振らなくても帯で瓦でハピ2発だし ↑瓦はハピピンポイントすぎて他の特殊受けにはロクに通用しないぞ ↑特殊受けは格闘弱点ばかりなのは常識だろ。カビゴンもレジアイスもブラッキーにも通用する つーか一致地震=抜群瓦割りなんだけどな ↑↑↑努力値振らないと帯もっても物理特化ハピは3確。持ち物がスカーフや襷なら、攻撃に補正かけないと物理特化ハピを2確にできない。 つーか、いくら物理攻撃が135でも技が微妙すぎるだろ。 主力技が貧弱なドラゴンクロー(威力80)か不安定なドラゴンダイブ(命中75)だし、タイプ一致のもう片方の物理技は威力60しかないし。 ↑↑逆に言えばそれを持ったり補正かければいいってことじゃん。ガブも対策きついと逆鱗が使いづらいからそのダイブやクローに頼ることも多い まぁ、タイプ一致地震を主力にすればいいんだけどな。ガブの特攻はあれだが玉持てばとくぼう振りエアームド落とせるわけで ガブもマンダも十分役割破壊可能な数値だろ 間接破壊マンダ使ってる人は命の珠で図太いハピナス確定2に調整してんじゃない? 耐久型に出すからあんまり素早さ要らないし。ドラゴンクローも必要なさげ 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ヤチェのみorきあいのタスキorいのちのたま 技:げきりんorドラゴンクロー/じしん/ストーンエッジorかみくだくorほのおのキバorほえる/つるぎのまい 最もスタンダードな型。 剣の舞で一気に決定力が上がる 氷のつぶてタスキ持ちにどうあがいても勝てないのは仕様… 持ちものにいのちのたまを追加しておいた。 氷に耐えられなくなるが相手を見極めれば大丈夫だと思うんだ 何より火力がだいぶ上がるし フルアタ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorりゅうのプレートorきあいのタスキorヤチェのみ 技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ 一応こういう型もあり? ↑アリだけど舞わないなら炎のキバ<大文字 ↑↑剣舞や拘り逆鱗が強すぎるだけでこういう普通のフルアタも一応考えられる。 持ち物は竜のプレート、達人の帯、力のハチマキ等も。 ラムの実や広角レンズ(上に書いてあるが)でもいいかも。 まあ拘らずに火力生かすなら命の玉だな。 命の玉持ちで、だいもんじの代わりにかみくだくはダメかな? ガブリアス先頭で鋼が出たら対鋼を出してるけど、結構いける。 この型をじゅうりょくからつなごうかと思うんだけど、どうかな? ダイブ/地震/大文字/エッジとかで 残りのドラゴンとは浮遊or飛行がなくらならないということで差別化ができると思う スカーフ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 or 攻撃252 素早さ調整振り 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバorかみくだく 圧倒的な素早さで速攻し、大威力の逆鱗・地震を放つ。 決定力は他の型に劣る。 意地っ張りでは最速マルマイン~スカーフヘラクロスあたりまでを抜くことが出来るが 素早さ90族以上の最速スカーフには抜かれるため、それを嫌うなら陽気最速でも。 スカーフガブでは意地っ張りでいいと言う意見もあるが、現実には他の型と兼用している人が陽気最速スカーフで使うことも少なくない。 ↑普通に考えたら「いじっぱり+素早さ調整振り」だと思うんだが、 最速にする理由は何? ↑スカーフガブリアス同士の対決に勝つためじゃないのか? ↑残念。スカーフ対決にはほとんどならん。 ↑同速でも勝率1/2だから、確かにそれだけの為に努力値150少しと攻撃18はもったいない気がするな。 ↑意地っ張りor陽気で素早さ252が多いのは単にスカーフじゃなくても使えるからだと思うぞ。 スカーフ専用ならやっぱ130抜き調整が良いと思う。 ↑こだわりスカーフとかいう壊れアイテムのせいで130抜きの意味は薄くなってきた希ガス。 ↑スカーフ持ち以外は抜けるんだからやっぱり調整の意味は大きいって ↑↑130抜きプラス1調整で… ↑いっそのこと、マルマインやマルマイン抜き調整してるやつも抜けるようにしようぜ そしてこの型に陽気は要らないと思う。 ↑この際いじっぱりで素早さ252でいいと思う 舞わないんだから炎のキバ→大文字じゃね? ところで下の鉢巻とスカーフってどっちがいいんだ? 素早さか攻撃か。 ↑スカーフの方がいいと思う。どちらも使ってみたけど、やはりスカーフがよかったな。 ↑でも、他にもスカーフ候補が沢山いるから迷うんだよな…… 単純な比較は無理。鉢巻ならば自分より遅いアタッカーや受けポケモンに大ダメージを与えられる。 この場合素早い相手の対処は他のポケモンに任せることになる。 こだわり型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ こだわりハチマキによって最初のターンから大火力を発揮できる。 ↑性格は常識的にようきじゃね? いじっぱりだと相手最速でルカリオにすら抜かれる。 メジャーな奴のほかに、ユキメノコ、ルージュラ、 フローゼル、ドククラゲ、サメハダー、ネオラントなんかにも、 氷技で確殺される。 ↑てかスカーフ型以外の型全てにいえる。書いた人素早さ102の意味を分かってない。訂正しといた。 ↑↑ユキメノコにはどっちにしろ確殺されるだろ ↑それに陽気なら逆鱗が乱数になる奴も居るだろ ↑ユキメノコは素早さ110だからというだけの話だよ。 素早さ102は激戦区である最速100組を抜かせというゲーフリのお達し。 てか素早さ95以上は最速競争だろ常識的に考えろ。 ↑その前に入れ替えればいいだけの話 ↑逆鱗が乱数になるのと抜けない相手と戦えないのは結果的に同じじゃね? ↑↑↑ミルタンク最速じゃなくね? ↑耐久型と素早さ↑の積みポケ等は例外(ミルタンク・ユクシー・グライオン・ドラピオン/電気受け前提のエレキブル)。 ↑リーフィアなどは、中途半端な素早さよりも耐久を強化させたいしな。 あとスカーフ型も素早さ調整だわな。でも先制ねらえる速度のアタッカーは基本最速っしょ。 ↑↑同じじゃない。逆鱗は乱数ならまだ倒せる可能性がある。運次第だが急所に当たることもあるしな。 対して抜けない相手には一矢報いることすら叶わない だから、ようき>いじっぱり 広角レンズ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズ 技:ドラゴンダイブ/じしん/かみくだくorだいもんじ/ストーンエッジ 広角レンズによってドラゴンダイブ/だいもんじ/ストーンエッジの命中率を補強した型。 広角レンズ持ってもドラゴンダイブの命中は80強(素ハイドロポンプ以上だいもんじ未満) ↑陽気としても炎技は大文字>炎のキバじゃないのか? 参考 威力 命中率 PP ドラゴンダイブ 100 75 10 2割ひるみ ドラゴンクロー 80 100 15 げきりん 120 100 15 ※2~3ターン攻撃を続ける。その間は操作不能。攻撃終了後、混乱する。 身代わり型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6(チイラのみ・カムラのみは4n調整) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(素早さ調整)orいのちのたま 技:ドラゴンクローorげきりん/じしん/みがわり/ストーンエッジorかみくだくorだいもんじorつるぎのまい とりあえず有利な相手に出して身代り。 相手が交換したら的確な攻撃を撃って交代して逃げる。交換せずに攻撃してきたらそのまま潰す。 身代りを連発してチイラのみorカムラのみを発動させることもできる。 ↑大文字は固定じゃね? 最近この型よく見るような気がする 状態異常や交代に対応しやすいのはデカイ 命の珠+剣の舞だったら炎の牙でもいいと思うんだけどな グロスドータ特防振りエアームドとかにはそっちの方がダメージでかいし 防御振りのエアームドにしろ交代だしでは一度鈍い詰まれても次で落とせる 撃ち逃げに使うなら大文字>炎の牙 この型に限らず身代わりを使う戦型全般のメイン竜技に逆鱗は向かないんじゃない? 身代わり消費分の体力に逆鱗の混乱反動は重過ぎる。特に以前の俺は地震逆鱗身代剣舞@カムラ 仕様で身代わり→剣舞→逆鱗でゴリ押しだったんだが逆鱗が切れて混乱して自滅した。 俺の運が悪いんだろうが身代わり貼って逆鱗するならキーかラム持たせてもいいと思う。 身代わり&攻撃上昇解除が勿体無さそうで居座り前提だがどうだろう。身代わり使う上で ラムで異常解除できるのは大きいと思う。でもこいつの早さだとクロバの催眠とかしか 警戒の必要はないかな? 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/なみのり フライゴンの存在価値を脅かす 正直ネタ、物理型でも物理受け突破できるのに特殊型にする必要性がない でも意表はつける 二刀流もアリかも ↑二刀流を使っている。フライゴンと特攻同じだし、タイプ一致地震あるから普通に使える 特攻110のマンダはともかく80じゃ攻撃130が勿体無いからね というか、タイプは違うにしてもこういう型ならボーマンダの方が優秀だから差別化に何か入れた方が良いと思うんだが。 ↑こちらの方が素早い。100組を抜ける意味合いは大きい。まあマンダより火力不足ではあるが。 タスキが勿体なければ拘りメガネ持たせて流星群打ち逃げでもいいかも 砂パ身代り舞型 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 余り攻撃 持ち物:ひかりのこな 確定技:みがわり/つるぎのまい 選択技:じしん/げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー/ほのおのキバ/ストーンエッジ/かげぶんしん おそらくガブの全ての型のなかで最高レベルのタチの悪さを誇る型。 砂隠れ+光の粉で命中100→72。自分より遅い奴に出して外れるまで身代り。かなり自分に有利な運ゲーになる。 外れたら剣の舞→攻撃。砂嵐のお陰で舞えばほとんど1発で沈む。 もちろんいきなり攻撃するのもあり。 ひかりのこなをチイラのみにしてるんだがどうだろう? 身代わり4回の回避率が80%→59%になってしまうが元々の攻撃が強いし結構安定するんだ。 ↑カムラのみがいいぞ。1回つるぎのまい積んでカムラ発動が理想。結構決まる。 このガブリ使ってみたんだが本当に鬼。 砂俟ってる状態だと相手の攻撃がほとんど外れるしこっちが安定して積めるしヤバイ。 マンムーだろうがめざ氷持ちゴウカザルだろうが当たらなければ意味が無いし身代わりがある状態だとほぼ負けない。 多分砂パのガブリだったらこの型が一番強い。 分身型 性格:防御系↑の性格 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:ひかりのこな 技:つるぎのまい/かげぶんしん/ドラゴンクロー/何か適当に 砂嵐状態なら1回影分身するだけでかなり強い。 普段使わない特性:砂隠れを有効に使えると思う。 ねむねご型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう(全て特攻↓) 努力値:HP252 残りを素早さか耐久に 持ち物:ひかりのこなorたべのこしorきあいのハチマキ 技:ねむる/ねごと/げきりん/ほえるorかげぶんしん まさかのねむねご型。 回避率の上がる砂パでの使用がお勧め。 ステルスロックを撒いておくと尚いい。 寝言から吠えれば、ガブリアスより遅い相手が何もしないうちに引っ込んでしまう。 一見するとネタっぽいが、無駄のない種族値のおかげでHP252だけでも多くの氷技に耐えてくれる。 氷技や流星群や一撃必殺に対抗するなら、確率的には光の粉より気合のハチマキのほうが有利。 (一撃死を防げる確率が、光の粉は10%なのに対して気合のハチマキは20%) (2確の氷技に対しても、光の粉は81%の確率で2発とも当たって倒れるが、気合のハチマキは急所を考慮しても80%の確率でしか倒れない) 二刀流 性格:むじゃき 努力値:特攻お好みで調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:いのちのたま 確定技:なみのり/だいもんじ 選択技:じしん/げきりん/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/みがわり 特攻に148以上振れば波乗りで食べ残しカバルドン確定2発。 特攻全振りの大文字でエアームド確定1発。 フルアタ亜種 性格:いじっぱり 努力値:素早さが124になるよう調整 (最速ジバコ抜き) 攻撃252 残りHP 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:じしん 選択技:げきりん/ドラゴンクロー/いわなだれ/ストーンエッジ ほのおのキバ/だいもんじ 臆病サンダーのめざパ氷なら確定で耐える 控えめサンダーのめざパ氷は耐えることもある HP振りエンペはステロ、シュカ込みで乱数1発 シュカなしなら防御特化でも確定1発 エンペにやられてもいいっていう人はいのちのたまで。 対策方法 種族値600、物理攻撃が多彩かつ強力、ハチマキもしくはスカーフ「げきりん」 対策:4倍ダメージの氷技全般。 (耐久力があるので、サンダースのめざパ氷程度ならアイテムなしでも耐えられる可能性あり) 例:マンムー(こおりのつぶて2発確殺) いじっぱり攻撃Vマンムーなら乱数1発。拘りハチマキ持ちで確定1発。ヤチェ持ちならこだわって無くても2確。 特攻種族値が100の控えめなら努力値無しでも冷凍ビームで高確率乱数1発。 いじっぱりケンタロス?の吹雪で確定2発。特攻Vのシャワーズ?がなみのりしたら確定2発。 つまりスターミーの冷凍ビームならば、ほぼ1撃で倒せる。 特攻110の個体値31なら無振り正確補正なしでも つららプレートを持たせればようきorいじっぱりのHP特防、HP252振りまでは確定1発。 特攻に振れば良い話だがハチマキ逆鱗を考えるとHP防御に振らないと危ない。しかしスターミーでやれば良い話。 砂パ対策も兼ねて特攻全振りゴルダックでも良いかもしれない。厳しいだろうが。 ハチマキ逆鱗ガブリアスは気合のタスキ持ちマニューラ・ユキメノコのカモ。 スカーフ型は後出しでは無理だが氷技1発で乙れる。 つまりハチマキもスカーフも耐えられるオボンのみパルシェン?で突破可能。 個体値測定法 Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(-で16/+で19) [ 6 ] 防御 15(-で13/+で16) [ 9 ] 特攻 14(-で12/+で15) [ 1 ]+あめ1個 特防 15(-で13/+で16) [ 9 ] 素早 13(-で11/+で14) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(-で21/+で26) [ 1 ] 防御 19(-で17/+で20) [ 3 ] 特攻 19(-で17/+で20) [ 7 ] 特防 19(-で17/+で20) [ 3 ] 素早 20(-で18/+で22) [ 9 ] Lv11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※現実的に同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 |げきりん|:ミニリュウ(Lv.51)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/210.html
No.445/ガブリアス ●属性 お団子 牙 チビ 苦労人 ●一人称 あたし ●瞳の色 黄 ●つながり フカマル:妹 ガバイト:妹 ボーマンダ:友達 オンバーン:友達 バンギラス:いじめてくる人 「うるせー!それ以上チビって言ったら痛い目にあうぞー!」 背が低いのがコンプレックスで、仲のいい友達は全員背が低い。 フカマルにはやけに期待され、ガバイトからは妙な可愛がられ方をされ、 ボーマンダの無茶にはつきあわされ、バンギラスにはいじめらる、とんでもない苦労人。 オンバーンの淹れてくれるお茶を飲んでリラックスしてるときが至福の時間。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/78.html
言わずと知れた厨ポケ。 ロンがポケモンを始めてすぐに作ったポケモンの一匹で、長らくロンの主力だったが 第一回落研杯のすぐ後に「個体値が悪いから」という理由でペーにあげてしまった。 そして2010年2月、ついにガブリアス二号が完成。個体値は「27-31-29-2-31-31」。みんな覚悟しろよ!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10340.html
登録日:2011/08/01(月) 20 16 20 更新日:2024/04/29 Mon 09 17 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CVはお好みで脳内再生 アズールレーン ドールズフロントライン 世界が広がる項目 刀剣乱舞 四国萌隊 妄想 妄想 ←想像力&創造力 擬人化 擬人化項目 擬人法 文化 無機物から生物まで 男が素直になれない項目 県まで擬人化 腐女子にとっては補助輪 艦これ 艦隊これくしょん 芸術 萌え こんにちは、です……。 本日は、擬人化の項目に、ようこそおいでくださいまし…… 「良いからとっとと説明しろや!」 あぅ……はい、です……。 ★「擬人化ってなんだよ、答えろやゴルァ!」 ひっ……! ただいまっ! 擬人化、とは 「人間以外の『モノ』を人間のように扱うこと」、です。 人間様以外なら、すべてのモノを擬人化する事ができます、です……。 あ、でも……『擬獣化』というものも存在してます。 これは人間を含めた様々なものを獣にする事、です。 ★「具体的にどうすんだよ」 えと……ここ、アニヲタwikiにも、素敵な擬人化項目があるです。 見ると幸せに…… 「楽してねぇで、きちんと説明しやがれ!」 はっ、はいです! ここにちょうど携帯電話があるので、擬人化してみる、です。 1.白と銀でシンプルな二つ折り携帯。 2.酷使されすぎてボロボロ。 3.早く文章を作ろうとすると動きが止まる。 4.ストラップにアイルー。 これをもとに、この携帯さんを擬人化すると…… 1.白髪銀目。 2.服がボロボロ。 3.焦ってパニックになると思考停止する。 4.猫が好き。 1と2で携帯さんの見た目から、人間としてのビジュアルを決定。 3は携帯さんの特徴を人間の特徴に置き換えたもの。 4は装飾品などから嗜好を決定したもの。 となります。 イメージ出来なかったらごめんなさいです。 もっと性質・特徴をきちんと決めるとなると、 感覚、感情、願望、身振り、表現力、言語能力…… などがあるといいかも、です。 ちなみに「人間以外の『モノ』を人間のように扱うこと」が擬人化なので、 本来は、姿は携帯電話のまま人のようなふるまいをするだけで「擬人化」です。 具体的には「携帯さんが意思をもって言葉を話したり、自分の意思で動きまわる」などです。 アンパンマンが身近で良い例だとおもいます。 もちろんこれには動物にも当てはまっています、です。 動物達がその姿のままで、人間と同じような文化を築いていたり、服を着て二足歩行だったり、人語を話す… こういったキャラは「アンパンマン」にも登場していますし、 「かちかち山」などのおとぎ話や、アニメ版「名探偵ホームズ」のキャラなども、擬人化動物のわかりやすい例、です。 このようにキャラクター化された動物がメインのお話は、「ケモノ」ジャンル扱いにする方もいるみたい、です。 また現実世界を舞台にしても、『綿の国星』や『世にも奇妙な物語』の『PETS』の様に、「実際は動物のままだけど、お話を分かりやすくするために視聴者や動物目線では擬人化フィルターがかかっている」というものもあります。 このwikiで広く取り扱われている、漫画やアニメ、ゲームなど、俗に言うサブカルチャージャンルでは、 擬人化というと、もっぱら前述した「人間の姿にする」擬人化を指すことが殆どです。 一方で、「人間の姿にしないで人間らしいことをさせる」擬人化と区別するために、 「萌え擬人化」と呼ばれることもあります、です。 ★「歴史とかあんだろ?」 はいです! 擬人化の歴史は大変古く、「古代ギリシャ時代」までさかのぼることになります。 古くから、詩や小説などでもよく見られる技法です。 詩なら、「のはらうた」とか教科書に載ってた、です。 先ほどの携帯さんのお話の後半でも類似例を挙げましたが、 文章にすると「パソコンが熱い熱いと悲鳴を上げている」、「扇風機のうなり声に耳を傾ける」 みたいになります、です。 実際、パソコンは「熱い」といいませんし、扇風機は「うなり声」を上げませんが、こういう表現はよく見られるとおもいます。 それくらい、擬人化は我々の生活の中に深く浸透している、です。 最近では、アニメ、ゲーム、漫画、ライトノベルなどの、所謂『オタク文化』として見られてしまいがち……です。 OSたんや、ヘタリア、日本鬼子など、話題になるようなことが多いからかも、です。 特に腐女子と呼ばれる方々は、どのようなものでも擬人化して、カップリングする事が出来る……という噂もあります、です。 天井×床とか、ですね。 さらには天下の国営放送さんも、天気予報に擬人化キャラクターが登場するくらい、日本人にとってお馴染み、です。 他にも、えっちぃゲームの題材になったりもしてるのです。 この国は、はじまりっぱなしなのです! ★「だいたいわかった」 補足として、擬人化にも更に種類がある……です。 アニヲタWikiで、わかりやすい項目を参考に上げますので、そっちを御覧になられると、より『擬人化』について理解していただけるのではないかと……。 1.生物の擬人化 虫項目 のタグでまわれる「虫擬人化」など。 ただし、虫さんに耐性の無い方にはおすすめできない、です。 2.無機物の擬人化 硬貨 のタグでまわれる「硬貨擬人化」など。 ただし、くそみそな項目もあるので注意が必要、です。 3.概念の擬人化 国民性や季節なんかの擬人化。 ★「最後に言っておきたいことはあるか」 じつは、この項目も擬人化項目、です。 擬人化項目の擬人化……。 アニヲタWikiにも多数存在する擬人化項目ですが、書いた人以外の追記・修正が難しくなるというwikiとしては致命的なデメリットもあります、です。 また、擬人化が苦手な人はもちろん、そもそも擬人化前提で話をしていない人に、 いきなり(萌え擬人化の方の)擬人化の話を振るのはやめた方がいいかも、です。 例えば、おいしいケーキの話をしたい人が集まる場で、「このケーキは擬人化したらこんな性格のあんな服の女の子だよねー」と言い出したり、 「原型が好きなら擬人化しても好きだよね」という考えで話をする、考えを押し付けるのは、良くないとおもいます、です。 もっとも、これは擬人化に限らず、すべての趣味嗜好に言えることなのですが…。 ただし、 物事をわかりやすく伝える 萌えで興味を持ってもらえる というメリットもあります。 えと…その…なので、最後に何が言いたいか、というと 節度を守って楽しい擬人化ライフを! 「ふーん…」 あの……閲覧ありがとうございます、です。 もしよろしければ、追記修正をお願いいたし…… 「あとさ追記修正するときは…その…なんだ……手伝ってくれるか?」 はいです! がんばります! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンパンマンで大体の食い物は擬人化してるな -- 名無しさん (2014-02-08 11 29 35) 擬人化に限らずモチーフの要素が上手く落とし込まれていると関心する -- 名無しさん (2014-04-01 23 33 38) 日本における擬人化キャラの最古参の一人と言えば、ヤマトタケルノミコト(大和政権軍の擬人化キャラ)が挙げられる。 -- 名無しさん (2014-04-01 23 38 56) 色々と視野が広がるジャンルだとおもう。上手い人のを見ると「そういうのもアリか…」って勉強になる。 -- 名無しさん (2014-04-01 23 44 29) 妖怪も種類に寄っては擬人化? -- 名無しさん (2014-05-22 20 41 22) ↑逆だよ。病気持ちの人間が妖怪に貶められたのが一部ある -- 名無しさん (2014-05-22 20 46 01) ↑ろくろ首とかそうだよな。 -- 名無しさん (2014-05-23 02 55 21) 東洋医学では内臓を擬人化していたな…心臓が君主なんだぜ -- 名無しさん (2014-05-23 08 47 52) 日本では古の邪神さえも可愛い女の子にしてしまうんだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-05-23 09 31 43) ↑のは素直に祟られてしまえばいいと思う -- 名無しさん (2014-05-23 14 34 46) 怪獣とかを擬人化するのはよく分からん、もとから萌えキャラなのに -- 名無しさん (2014-07-24 14 25 12) ↑趣味嗜好は人それぞれだからな。擬人化にも種類あるし。ケモナーの分類みたいなもんだな -- 名無しさん (2014-07-24 14 30 17) 実際には違うらしいが、OPでマリナの姿に擬人化されたように見えてしまうガンダムエクシアさん。抱きしめたいなぁ、ガンダム! -- 名無しさん (2015-01-25 23 54 47) 日本人はマジでどうかしてる(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-01-25 23 58 36) まぁ日本は昔から付喪神とかものに魂が宿るとか長生きしたら妖怪になって人を化かす(人化して人を化かしてることが多い気がする)とか日本昔話でも動物が人間に化けて恩返しとか結婚とかあるなお国柄だしw -- 名無しさん (2015-01-26 08 25 23) なお、アメリカは日本よりも先にクトゥルフを擬人化(美女化)した模様。 -- 名無しさん (2015-04-05 18 03 47) 擬人化で…みんなに笑顔を… -- 名無しさん (2015-07-07 00 46 58) 日本のお家芸 -- 名無しさん (2016-08-09 17 06 57) 節度を守るのは大事だよね。ポケモンの擬人化はかなり好き嫌いが分かれてる -- 名無しさん (2016-09-19 10 51 17) ↑4 元々「化身」の概念があるから人の姿をとることは出来るけどな -- 名無しさん (2016-10-19 09 55 08) シン・ゴジラも原発災害の擬神化・擬獣化と言える。 -- 名無しさん (2016-10-19 12 11 07) 歴史上、由緒ある萌え方。人は自分達に似た姿の物を崇めたり愛でたり -- 名無しさん (2017-12-20 16 32 08) チョロQシリーズでは、クルマ自身が意思を持って喋ってるからこれも擬人化だよね。pixivなどには人間の姿になったブラックマリアなどが投稿されているが………。 -- 名無しさん (2017-12-20 18 03 51) 動物が普通に立って歩いて喋る某作品の二次創作サイトで「うちは擬人化はやってません」とあるのを昔見て思わず突っ込みたくなったことがある。いや、言いたいことはわかるが -- 名無しさん (2017-12-20 21 08 56) 逢魔ヶ刻動物園は擬人化が上手かった。 -- 名無しさん (2019-01-06 14 59 35) 最近節操なしになってきてる気がする。萌えより渋い、かっこいい方面の擬人化が見たいこの頃。 -- 名無しさん (2019-09-10 15 31 06) ↑目立つのが最近増えただけで日本人はもとから節操なしやろ。人型の神なんかも言ってみりゃ「自然の擬人化」だぜ -- 名無しさん (2019-09-10 15 41 11) 中国がこのジャンルに参戦してきて最近じゃ「中華は元ネタへのリスペクトがないからクソ!」みたいな奴をよく見かけるようになってきてるな…日本人が言えることじゃないだろ…というかむしろ日本人のほうがやりたい放題の元ネタレイプしまくりじゃん… -- 名無しさん (2020-03-22 02 10 09) ウルトラマンの擬人化ファンアートには女の子がウルトラマンの体の模様の全身タイツ着ただけのもある。だから、個人的に人を選ぶと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-20 23 11 22) 白い髭で後光がさしてる老人の神様とかだって神という概念の擬人化だと思う。(一応旧約聖書だと人間は神に似せて作られてるので根拠はあるが) -- 名無しさん (2021-09-01 15 37 38) 最近何でもかんでも擬人化=女体化になってるのがなぁ。もっと渋いおっさんとか欲しい。 -- 名無しさん (2022-04-26 13 12 22) ↑追記。まあ軍艦とか銃とか軍事系の物は大抵軍人が女性に例えてるから仕方ないのだが -- 名無しさん (2022-04-26 13 17 12) 名前 コメント
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攻撃種族値130 素早さ種族値102 厨ポケ。 あまりのメジャーさに対人戦では対策が練られすぎて、すこし使いづらくなってしまったようだが CPU戦のフロンティアではかなり使えるポケモン。 こう見えても意外と硬い。 プラチナでは教え技でげきりんを覚えされることが可能に。 こだわりスカーフを持たせるのもよし、つるぎのまいで攻撃をアップしてから暴れるのもよし サクサクと倒していきたい場合はこだわりスカーフがお勧め。 バトルフロンティア用ガブリアス 性格 ようき 道具 こだわりスカーフ 努力値 攻撃 252 素早さ252 技(スカーフ持ちを前提として)げきりん/じしん/ストーンエッジorアクアテールorなみのり/だいもんじorかみくだく
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 上昇補正全振り 215 200 161 145 150 169 無補正全振り 215 182 147 132 137 154 無補正無振り 183 150 115 100 105 122 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……基本の性格。100族を抜くためにあるようなこの素早さを活かさない手はない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……だいもんじ、りゅうせいぐんを使う場合には有効だが下降補正でも役割破壊には十分だったりすることも。 ・せっかち(防御↓素早↑)……上と同じだが先制技の都合、元の耐久などからむじゃきが推されることが多い。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフ専用。若干火力が上がるが結局火力上昇アイテムを持った他の型には負ける。 努力値考察 基本はAS252で良い。最速100族抜きに抑える手もあるがほとんど変わらないので同族意識で最速推奨。 スカーフ時には素早さ調整を行っても良いがスカーフボーマンダなどを考えればS252でも何の問題も無い。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・130族:92[134→201] ・最速スカーフ70族:100[135→202] ・マルマイン:156[142→213] ・最速スカーフヘラクロス:228[151→226] 技考察 攻撃技 ■ドラゴンダイブ……威力100(150) 命中75 命中率が低いがげきりんのようなデメリットは無く威力も悪くない。 げきりん、ドラゴンクローと選択。 ■ドラゴンクロー……威力80(120) 命中100 デメリット無し命中100と安定感はあるが威力不足感が否めない。 剣の舞を使う型ならば悪くはない。げきりん、ドラゴンダイブと選択。 ■げきりん……威力120(180) 命中100 2~3ターン交換不能のデメリットが辛いが威力が高く優秀。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローと選択。 ■じしん……威力100(150) 命中100 タイプ一致で威力命中ともに強力な必須技。ていうかこっちがメインウェポンです。 採用しない型はおそらく無いと思われる。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 あまり撃つ相手に恵まれないがこだわる場合やドラゴン技がげきりんで安易に使えない場合には有効。 ■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90 いのちのたまを持つ場合には有力な選択。物理耐久が高い相手を意表を突いて倒せる。 逆にいのちのたまが無いと威力不足になりがち。 ■ほのおのキバ……威力65 命中95 エアームドやドータクンに抜群ではあるが火力不足。 剣の舞をするならだいもんじと選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 エアームドやドータクンに対する役割破壊として。 技スペース的にこだわりスカーフやいのちのたまを持たない場合あまり使われない。 補助技 ■みがわり 砂嵐状態で相手の攻撃が5連続で命中する確立は33%、光の粉ならさらに低くなり20%。 純粋に交換読みにも使えるので便利な技。 ■つるぎのまい 上のみがわりと合わせると凶悪な力を発揮。 特に砂嵐やみがわりが無くとも交換読みで使えば止められるポケモンは少ない。 ■どくどく 耐久型の相手を崩せる……が鋼には効かないしそもそも剣の舞でいい相手も多いため汎用性はそこまで高くない。 どちらかというと66向き。ソーナンスメタとしても使える。 ↑アンコールされて終わりじゃね? ■いばる みがわりと一緒にどうぞ。運ゲになる上他に持たせたい技が多すぎるので普通入れる余地は無い。 ■ほえる 相性は悪くないがいばる同様技スペが足りない。 どちらかというと66向き。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 攻撃力を底上げできるが、こいつに後出ししてくる相手はハチマキ込でも勝てないことが多い。 相性は良いとも悪いとも言えない程度。 ■こだわりスカーフ 火力不足に陥りがちだが勝てないはずの相手に勝てる場合があるのは魅力。 ただ、一体を相手に考えるならタスキでもいいことが多い。 ■いのちのたま 純粋にメインウエポンの火力が上がる上、物理特殊両方が強化されるためりゅうせいぐんやだいもんじなどが使いやすくなる。 逆に持ち前の耐久力は落ちてしまい持ち物も即座にばれるのでその点では相性が悪い。 ■きあいのタスキ 行動回数を確保できるという点で、高火力だが釘付けにされやすいこのポケモンとは好相性。 砂嵐も効かないどころか特性のおかげで相手にプレッシャーを与えられる。 ■ヤチェのみ 氷技使いを強引に倒せる……と言えば聞こえはいいが大人しくタスキを使った方がいいことが多い。 ただタスキは割と競争率も高く強引に半減読みで後出ししたりもできないため選択肢ではある。 ■ひかりのこな 砂嵐、みがわりとセットで運ゲに持ち込む。 安定して強くはあるが単体で選出した場合の戦闘力は低くなってしまう。 パーティ構築 パーティのエースとして起用することが多いと思われる。 耐久は高い方とはいえ無振りが基本なので2発耐える攻撃は少なく、自分より早い相手への後出しは厳しい。 死に出しやとんぼがえりなどから身代わりや剣の舞を上手く使って暴れさせたい。 ガブリアスと相性の良いポケモン ・バンギラス:砂嵐を起こして特性発動を狙う。タイプ的にはそんなに相性がいいわけでは無かったりする。 ・ソーナンス:呼びやすいスイクンや釘付けにされるスターミーなどを後出しで潰せる。 ガブリアスが強いポケモン ・バンギラス:砂嵐を利用できる上相手のエッジ半減こちらの地震抜群。ただし強化無しの地震では確一にならない。 ・ボーマンダ:一部のスカーフ型を除いて優位。こちらも後出しはしづらいので微妙なことも。 ガブリアスが弱いポケモン ・スイクン:ハチマキ逆鱗でやっと高乱数2。リフレクターにれいとうビームで勝てる要素が無い。 ・ドータクン:大文字がないと一方的にやられる。 ・マンムー:礫で乙。襷率が高いため倒せない。だが砂隠れによる回避によって勝てる。 議論提案スペース ドラゴン技の選択とか持ち物とか なんか変に削られてたので差し戻し。 文句があったらせっかく議論スペースあるんだからここで言おうぜ 個体値測定法 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 フカマル HP※ 34 攻撃 22(+24/-19) 防御 17(+18/-15) 特攻 16(+17/-14) 特防 17(+18/-15) 素早※ 16(+17/-14) 素早・HPはこれだけでは判定できないので注意 詳細判定用は下の2つ Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(+19/-16) [ 6 ] 防御 15(+16/-13) [ 9 ] 特攻 14(+15/-12) [ 1 ]+ふしぎなアメ1個 特防 15(+16/-13) [ 9 ] 素早 13(+14/-11) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv.8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 1 ] 防御 19(+20/-17) [ 3 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 3 ] 素早 20(+22/-18) [ 9 ] Lv.11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない